Global War System es un juego de rol en el que los combates se realizan por turnos pero que requiere el desplazamiento real de los jugadores a los puntos geográficos en donde se encuentran los contrincantes.
De esta forma, los jugadores tienen acceso real a un mapa en el que encontrarán situados a los usuarios que deseen jugar. Un usuario que quiera entablar combate con otro deberá desplazarse a su localización y desafiarlo, aunque el juego tiene como objetivo ser desatendido y que el dispositivo te advierta de que hay otro jugador en las cercanías cuando eso ocurra.
De esta forma, la integración de la personalidad del jugador en el mundo virtual es mayor.
jueves, 24 de noviembre de 2011
miércoles, 16 de noviembre de 2011
Trabajo Práctico 2 Rediseño del foto-streaming de iCloud
El objetivo de iCloud es compartir de forma desatendida material digital entre todos los dispositivos vinculados a una misma cuenta apple.
Se localizan los siguientes errores en dicho sistema:
-Fallos de privacidad.
-Fallos de eliminación de elementos.
-Ausencia de control en las subidas.
Cuando se realiza una foto con un iPhone dotado de iCloud, la imagen se sube sin control alguno por parte del usuario a la nube y es compartida con todos los dispositivos que estan vinculados a la cuenta.
Proposición: aportar un botón eliminar que permita borrar los archivos subidos desde el dispositivo del que se accede.
La subida se realiza de manera automática.
Proposición: añadir una opción que permita subir los archivos de uno en uno y de manera atendida.
Mejoramos la interacción de la aplicación al obtener la respuesta perseguida ante el evento de apretar el botón de eliminar.
La comunicación es la desaparición de las fotografías seleccionadas del “espacio comun”.
Mejoramos un fallo en la frontera de ejecución proporcionando al usuario mecanismos para realizar las operaciones que desea llevar a cabo.
Mejoramos el aspecto de comodidad y privacidad.
La frontera de evaluación se ve satisfecha al ser un botón rojo con la etiqueta “eliminar” la que hace desaparecer las imágenes preseleccionadas.
Cumple el aspecto de expectativa (cualquiera imagina que tiene acceso a eliminar las fotografías que ha tomado).
Elimina las restricciones del sistema.
Cumple con los convencionalismos de aplicaciones de almacenamiento remoto.
La analogía con la eliminación de fotografías del dispositivo local es total.
La causalidad es inmediata: al apretar el botón las imágenes seleccionadas desaparecen al instante de la “zona común”.
El usuario recupera el control que había perdido en la eliminación de fotografías de la “zona común”
El usuario puede elegir ahora no subir los archivos por defecto y enviarlos a la zona común de uno en uno.
Se repetan metáforas visuales (subir una imagen individual requiere apretar en la esquina con una flecha hacia el cielo).
Se respetan metáforas funcionales (el botón de eliminación pone expresamente “eliminar”)
Se respetan metáforas organizativas (el sistema sigue la organización de imágenes propia del IOS 5.
Hay retroalimentación directa: cada elemento seleccionado se marca con un click y se escoge como posible candidato para ser eliminado.
Existe y mejora la coherencia con la aplicación (se integra perfectamente con el sistema propio de apple y todos los almacenes remotos de archivos presentan la opción de eliminar datos subidos).
Existe y mejora la coherencia con las metáforas.
Hay retroalimentación directa: cada elemento seleccionado se marca con un click y se escoge como posible candidato para ser eliminado.
Existe y mejora la coherencia con la aplicación (se integra perfectamente con el sistema propio de apple y todos los almacenes remotos de archivos presentan la opción de eliminar datos subidos).
Existe y mejora la coherencia con las metáforas.
lunes, 14 de noviembre de 2011
Ejemplo de manipulación directa.
Sirva esta página web para la creación de un avatar:
http://evolver.com/
http://evolver.com/
Sirva para comprobar coherencias con la aplicación el siguiente video:
http://www.youtube.com/watch?v=h-qUc08hLbY
jueves, 10 de noviembre de 2011
Metáforas en dropbox
Encontramos metáforas visuales en:
El logo.
Los iconos de imágenes.
Las carpetas.
Encontramos metáforas organizativas en:
El árbol de directorios.
Encontramos metáforas funcionales en:
La etiqueta de cargar.
El nombre de la aplicación.
La etiqueta de crear nueva carpeta.
Fallo de control en la web de dropbox
Si intentamos cargar un archivo en nuestra cuenta vemos esta sucesión de pantallas:
De forma que no podemos decidir como transferir los archivos, en que orden o pausar la carga y reanudarla más tarde.
De forma que no podemos decidir como transferir los archivos, en que orden o pausar la carga y reanudarla más tarde.
miércoles, 2 de noviembre de 2011
Ejemplo de fallo en la frontera de evaluación.
Esta entrada va a ser un poco monotemática y estará centrada en los dispositivos imac de apple.
El primer fallo en la frontera de evaluación es el botón de encendido:
Tras horas intentando averiguar como encender el imac y de apretar la manzanita, que por cierto, solo es una pegatina, descubrí que el botón se encontraba en la parte trasera.
Y además bastante camuflado:

No encontraremos forma humana de insertar un CD hasta poner el equipo de lado.
Entonces encontramos la ranura de inserción. Metemos el CD o el DVD y a la hora de sacarlo... ¿cómo?
Pues si miramos el teclado...
El primer fallo en la frontera de evaluación es el botón de encendido:
Tras horas intentando averiguar como encender el imac y de apretar la manzanita, que por cierto, solo es una pegatina, descubrí que el botón se encontraba en la parte trasera.
Y además bastante camuflado:
Presenta los siguientes fallos en la frontera de evaluación:
Expectativas: Lo normal es ir a presionar una de las esquinas frontales o la manzanita.
Restricciones: El imac no puede ir totalmente pegado a la pared dado que se necesita acceder a la parte trasera para algo tan simple como encenderlo.
Concvenciones: La ubicación del botón atenta contra todo convencionalismo.
Analaogías: Puede deducirse donde encontrar el botón por similitudes con otros dispositivos apple y con aparator como routers.
Causalidad: El principal fallo de este botón es que requiere apretarlo profundamente, que hace clic a pesar de no haber llegado a hacer contacto y que hasta que no pasan diez segundos no hay melodía de bienvenida ni se enciende el monitor, por lo que puedes no haberlo encendido y seguir esperando o encenderlo y volver a apretar el botón.
Siguiente fallo, el jack de sonido:

Tras buscarlo, descubrimos que se encuentra también detrás del equipo.
Tampoco se encuentra en un lugar accesible y encima está situado al lado de otro conector idéntico
Presenta los siguientes fallos en la frontera de evaluación:
Expectativas: Lo habitual es encontrar un conector jack en la parte frontal del monitor, al no haberlo, recurrimos en vano a la parte de abajo donde se encuentra el altavoz.
Restricciones: El imac no puede ir totalmente pegado a la pared dado que se necesita acceder a la parte trasera para algo tan simple como conectar unos auriculares. Además, la conección se realiza a ciegas, arriesgandonos a conectarlo en su vecino idéntico, a rayar la carcasa con el conector o a no dar con el agujero.
Concvenciones: La ubicación del jack atenta contra todo convencionalismo en el caso de un monitor.
Analaogías: Puede deducirse donde encontrar el conector por similitudes con una torre de ordenador, pero no hay que olvidar que en ese caso su objetivo es conectar unos altavoces a la altura de la pantalla con su propio jack de auriculares. Si ya tenemos altavoces en el monitor, su objetivo son los auriculares, en cuyo caso está mal hubicado, dado que acorta incluso la longitud útil de los mismos.
Causalidad: Al conectar los auriculares nada nos evidencia que se ha producido el acoplamiento deseado, de forma que, totalmente a ciegas, podemos haberlo dejado mal conectado o enchufado a su vecino idéntico, con lo que si ponemos un archivo de audio a reproducirse, podemos despertar a los vecinos antes de darnos cuenta del problema.
Por último, la ranura de CD:
No encontraremos forma humana de insertar un CD hasta poner el equipo de lado.
Entonces encontramos la ranura de inserción. Metemos el CD o el DVD y a la hora de sacarlo... ¿cómo?
Pues si miramos el teclado...
Encontramos un botón que es la solución.
Presenta los siguientes fallos en la frontera de evaluación:
Expectativas: Lo lógico es encontrar el botón de extracción junto a la ranura. acudimos a la miniranura de al lado imaginando que es el botón o el típico agujerito en el que insertar un clip para sacar el CD, pero resulta ser el puerto de tarjetas de memoria.
Restricciones: El imac no puede tener pared o dispositivos altos a su derecha.
Concvenciones: La ubicación del botón atenta contra los convencionalismos habituales.
Analaogías: Puede deducirse donde encontrar el botón dado que el teclado es inalambrico y estableciendo similitudes con un mando a distancia, los reproductores de CD y DVD siempre tienen un botón de eject.
Causalidad: Al apretar el botón no sucede nada en absoluto ni se nos indica el proceso correcto (dejar apretado el botón unos segundos.
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