jueves, 15 de diciembre de 2011

P3F4 Prototipo

Este será el icono de la aplicación:


El juego utilizará para los combates, inventario, comercio y customización de personaje el motor de Infinity Blade.
La lucha se realizará de la siguiente manera:


La pantalla en horizontal se distribuye de esta forma. Dos barras de energía señala el nivel de vida de ambos contrincantes. Un icono de supergolpe se regenera en la esquina derecha superior. Al llenarse la barra que lo rodea puede lanzarse dicho combo. Lo mismo ocurre con el icono de la izquierda, el de golpe mágico. También se lee el dinero que se ha acumulado. Clickeando en la pantalla se accede al menú de customización, inventario y comercio.


Al apretar el icono de magia, se realiza un gesto diferente dependiendo del hechizo que se quiera lanzar.


Si se aprieta el escudo, el personaje se cubre de un golpe enemigo. Si se presiona en las flechas de derecha o izquierda, el personaje esquiva golpes enemigos hacia ese lado.


Por donde el usuario pasa el dedo, el personaje da un tajo con su arma.



Cuando se accede al menú se despliegan opciones secundarias.


En el menú de compra se puede acceder a un amplio stock de objetos (anillos, armas, armaduras, escudos...).


El personaje se equipa y se customiza con los objetos de que disponemos.


La experiencia y los combates proporcionan puntos a repartir entre las características principales del personaje.




En el comercio se compran y se actualizan todo tipo de herramientas.

El combate solo surge cuando se plantea y se acepta un duelo, para eso sólo pueden ocurrir dos cosas:
Que un enemigo que entra en nuestra zona de combate...


...nos rete a un combate y que podemos aceptar o no.


 O que al meternos en la aplicación y visualizar el mapa...


...hayan usuarios online en nuestra zona de combate (señalada por un cñirculo azul). Al picar en uno de ellos...


...se nos abre la opción de retarlo a duelo.

jueves, 8 de diciembre de 2011

P3F3 Boceto.

La idea innovadora a bocetar, el sistema de avisos y el sistema de mapeado correponderá a los siguientes dibujos:


Funciones: Localizador geográfico, retado de jugadores, combate...

Opciones: Estado of line, customización del personaje, mercado...
Alternativas: En lugar de un combate 3D podríamos mejorar el realismo utilizando la cámara con realidad aumentada (idea deribada de un comentario de Javi).

El usuario tiene el control en todo momento. Se utilizan metáforas visuales (el signo de check y de la equis) funcionales ("retar") y organizativas en el mercado. La realimentación es contínua en el localizador dado que si los personajes se mueven se actualizan sus posiciones en tiempo real. Hay manipulación directa en la customización del personaje, coherencia, integridad estética con el sistema IOS 5, reversibilidad y accesibilidad.

jueves, 1 de diciembre de 2011

P3F2 Estado del arte para WPS

La idea que propongo es novedosa y no existe aún precedente, aunque en esencia se compone de tres partes básicas que ya existen y se comercializan.
La primera es unjuego de rol con personajes customizables y cuyos movimientos y hechizos responden a gestos realizados con el dedo sobre la pantalla.
Tanto para el juego de combate como para la gestión de las características del personaje y el sistema de compras de equipo y armas hay una app que ya se ha acercado peligrosamente a mi propuesta, llamado infinity blade:





Con respecto al localizador de jugadores, no es un concepto nuevo la geolocalización de amigos online en tiempo real. En esta aplicación llamada loopt se utiliza para localizar a usuarios (amistades o no) que buscan pareja:

 

Por último, a modo de curiosidad, destacar que el sistema de alertas de jugadores cerca o de aviso de jugadores retándonos se basaría en el propio del iPhone, tan eficiente y conocido, pero como para buena muestra bien sirve un botón, aquí dejo otra app que funciona haciendo saltar avisos en el smartphone incluso con la app en background y que se activa por geolocalización (proximidad a un amigo online). Su nombre es Foursquare: