jueves, 15 de diciembre de 2011

P3F4 Prototipo

Este será el icono de la aplicación:


El juego utilizará para los combates, inventario, comercio y customización de personaje el motor de Infinity Blade.
La lucha se realizará de la siguiente manera:


La pantalla en horizontal se distribuye de esta forma. Dos barras de energía señala el nivel de vida de ambos contrincantes. Un icono de supergolpe se regenera en la esquina derecha superior. Al llenarse la barra que lo rodea puede lanzarse dicho combo. Lo mismo ocurre con el icono de la izquierda, el de golpe mágico. También se lee el dinero que se ha acumulado. Clickeando en la pantalla se accede al menú de customización, inventario y comercio.


Al apretar el icono de magia, se realiza un gesto diferente dependiendo del hechizo que se quiera lanzar.


Si se aprieta el escudo, el personaje se cubre de un golpe enemigo. Si se presiona en las flechas de derecha o izquierda, el personaje esquiva golpes enemigos hacia ese lado.


Por donde el usuario pasa el dedo, el personaje da un tajo con su arma.



Cuando se accede al menú se despliegan opciones secundarias.


En el menú de compra se puede acceder a un amplio stock de objetos (anillos, armas, armaduras, escudos...).


El personaje se equipa y se customiza con los objetos de que disponemos.


La experiencia y los combates proporcionan puntos a repartir entre las características principales del personaje.




En el comercio se compran y se actualizan todo tipo de herramientas.

El combate solo surge cuando se plantea y se acepta un duelo, para eso sólo pueden ocurrir dos cosas:
Que un enemigo que entra en nuestra zona de combate...


...nos rete a un combate y que podemos aceptar o no.


 O que al meternos en la aplicación y visualizar el mapa...


...hayan usuarios online en nuestra zona de combate (señalada por un cñirculo azul). Al picar en uno de ellos...


...se nos abre la opción de retarlo a duelo.

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