jueves, 15 de diciembre de 2011

P3F4 Prototipo

Este será el icono de la aplicación:


El juego utilizará para los combates, inventario, comercio y customización de personaje el motor de Infinity Blade.
La lucha se realizará de la siguiente manera:


La pantalla en horizontal se distribuye de esta forma. Dos barras de energía señala el nivel de vida de ambos contrincantes. Un icono de supergolpe se regenera en la esquina derecha superior. Al llenarse la barra que lo rodea puede lanzarse dicho combo. Lo mismo ocurre con el icono de la izquierda, el de golpe mágico. También se lee el dinero que se ha acumulado. Clickeando en la pantalla se accede al menú de customización, inventario y comercio.


Al apretar el icono de magia, se realiza un gesto diferente dependiendo del hechizo que se quiera lanzar.


Si se aprieta el escudo, el personaje se cubre de un golpe enemigo. Si se presiona en las flechas de derecha o izquierda, el personaje esquiva golpes enemigos hacia ese lado.


Por donde el usuario pasa el dedo, el personaje da un tajo con su arma.



Cuando se accede al menú se despliegan opciones secundarias.


En el menú de compra se puede acceder a un amplio stock de objetos (anillos, armas, armaduras, escudos...).


El personaje se equipa y se customiza con los objetos de que disponemos.


La experiencia y los combates proporcionan puntos a repartir entre las características principales del personaje.




En el comercio se compran y se actualizan todo tipo de herramientas.

El combate solo surge cuando se plantea y se acepta un duelo, para eso sólo pueden ocurrir dos cosas:
Que un enemigo que entra en nuestra zona de combate...


...nos rete a un combate y que podemos aceptar o no.


 O que al meternos en la aplicación y visualizar el mapa...


...hayan usuarios online en nuestra zona de combate (señalada por un cñirculo azul). Al picar en uno de ellos...


...se nos abre la opción de retarlo a duelo.

jueves, 8 de diciembre de 2011

P3F3 Boceto.

La idea innovadora a bocetar, el sistema de avisos y el sistema de mapeado correponderá a los siguientes dibujos:


Funciones: Localizador geográfico, retado de jugadores, combate...

Opciones: Estado of line, customización del personaje, mercado...
Alternativas: En lugar de un combate 3D podríamos mejorar el realismo utilizando la cámara con realidad aumentada (idea deribada de un comentario de Javi).

El usuario tiene el control en todo momento. Se utilizan metáforas visuales (el signo de check y de la equis) funcionales ("retar") y organizativas en el mercado. La realimentación es contínua en el localizador dado que si los personajes se mueven se actualizan sus posiciones en tiempo real. Hay manipulación directa en la customización del personaje, coherencia, integridad estética con el sistema IOS 5, reversibilidad y accesibilidad.

jueves, 1 de diciembre de 2011

P3F2 Estado del arte para WPS

La idea que propongo es novedosa y no existe aún precedente, aunque en esencia se compone de tres partes básicas que ya existen y se comercializan.
La primera es unjuego de rol con personajes customizables y cuyos movimientos y hechizos responden a gestos realizados con el dedo sobre la pantalla.
Tanto para el juego de combate como para la gestión de las características del personaje y el sistema de compras de equipo y armas hay una app que ya se ha acercado peligrosamente a mi propuesta, llamado infinity blade:





Con respecto al localizador de jugadores, no es un concepto nuevo la geolocalización de amigos online en tiempo real. En esta aplicación llamada loopt se utiliza para localizar a usuarios (amistades o no) que buscan pareja:

 

Por último, a modo de curiosidad, destacar que el sistema de alertas de jugadores cerca o de aviso de jugadores retándonos se basaría en el propio del iPhone, tan eficiente y conocido, pero como para buena muestra bien sirve un botón, aquí dejo otra app que funciona haciendo saltar avisos en el smartphone incluso con la app en background y que se activa por geolocalización (proximidad a un amigo online). Su nombre es Foursquare:


jueves, 24 de noviembre de 2011

P3F1 Resumen y motivación de GWS

Global War System es un juego de rol en el que los combates se realizan por turnos pero que requiere el desplazamiento real de los jugadores a los puntos geográficos en donde se encuentran los contrincantes.
De esta forma, los jugadores tienen acceso real a un mapa en el que encontrarán situados a los usuarios que deseen jugar. Un usuario que quiera entablar combate con otro deberá desplazarse a su localización y desafiarlo, aunque el juego tiene como objetivo ser desatendido y que el dispositivo te advierta de que hay otro jugador en las cercanías cuando eso ocurra.
De esta forma, la integración de la personalidad del jugador en el mundo virtual es mayor.



miércoles, 16 de noviembre de 2011

Trabajo Práctico 2 Rediseño del foto-streaming de iCloud


 El objetivo de iCloud es compartir de forma desatendida material digital entre todos los dispositivos vinculados a una misma cuenta apple.


 Se localizan los siguientes errores en dicho sistema:
-Fallos de privacidad.
-Fallos de eliminación de elementos.
-Ausencia de control en las subidas.


 
Cuando se realiza una foto con un iPhone dotado de iCloud, la imagen se sube sin control alguno por parte del usuario a la nube y es compartida con todos los dispositivos que estan vinculados a la cuenta.





Proposición: aportar un botón eliminar que permita borrar los archivos subidos desde el dispositivo del que se accede.


 La subida se realiza de manera automática.




Proposición: añadir una opción que permita subir los archivos de uno en uno y de manera atendida.



Mejoramos la interacción de la aplicación al obtener la respuesta perseguida ante el evento de apretar el botón de eliminar.
La comunicación es la desaparición de las fotografías seleccionadas del “espacio comun”. 
Mejoramos un fallo en la frontera de ejecución proporcionando al usuario mecanismos para realizar las operaciones que desea llevar a cabo. 
Mejoramos el aspecto de comodidad y privacidad.
La frontera de evaluación se ve satisfecha al ser un botón rojo con la etiqueta “eliminar” la que hace desaparecer las imágenes preseleccionadas. 
Cumple el aspecto de expectativa (cualquiera imagina que tiene acceso a eliminar las fotografías que ha tomado). 
Elimina las restricciones del sistema. 
Cumple con los convencionalismos de aplicaciones de almacenamiento remoto. 
La analogía con la eliminación de fotografías del dispositivo local es total. 
La causalidad es inmediata: al apretar el botón las imágenes seleccionadas desaparecen al instante de la “zona común”.
El usuario recupera el control que había perdido en la eliminación de fotografías de la “zona común” 
El usuario puede elegir ahora no subir los archivos por defecto y enviarlos a la zona común de uno en uno. 
Se repetan metáforas visuales (subir una imagen individual requiere apretar en la esquina con una flecha hacia el cielo). 
Se respetan metáforas funcionales (el botón de eliminación pone expresamente “eliminar”) 
Se respetan metáforas organizativas (el sistema sigue la organización de imágenes propia del IOS 5.
Hay retroalimentación directa: cada elemento seleccionado se marca con un click y se escoge como posible candidato para ser eliminado. 
Existe y mejora la coherencia con la aplicación (se integra perfectamente con el sistema propio de apple y todos los almacenes remotos de archivos presentan la opción de eliminar datos subidos). 
Existe y mejora la coherencia con las metáforas.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Ejemplo de manipulación directa.

Sirva esta página web para la creación de un avatar:

http://evolver.com/


 



Sirva para comprobar coherencias con la aplicación el siguiente video:
http://www.youtube.com/watch?v=h-qUc08hLbY

jueves, 10 de noviembre de 2011

Metáforas en dropbox


Encontramos metáforas visuales en:
El logo.
Los iconos de imágenes.
Las carpetas.

Encontramos metáforas organizativas en:
El árbol de directorios.

Encontramos metáforas funcionales en:
La etiqueta de cargar.
El nombre de la aplicación.
La etiqueta de crear nueva carpeta.

Fallo de control en la web de dropbox

Si intentamos cargar un archivo en nuestra cuenta vemos esta sucesión de pantallas:






De forma que no podemos decidir como transferir los archivos, en que orden o pausar la carga y reanudarla más tarde.