miércoles, 19 de octubre de 2011

Interacción con la interfaz del reproductor del iPhone

Como ejemplo muy simple de Interacción, Comunicación, Percepción y Comprensión e intentando aplicar dichos conceptos a un elemento software, he decidido escoger el reproductor de música del iPhone.
Cuando ya tenemos una canción escogida y obviando el proceso de apertura de la aplicación y de selección de archivos, esta es la pantalla que se nos presenta:


Por descontado, la forma de comenzar la reproducción de la música es presionar la zona de la pantalla donde se dibuja el botón de play.

De esta forma podemos diferenciar:

Interacción -> Presionar el botón de Play.
Comunicación ->La aplicación comienza a reproducir un tema.
Percepción -> Oído (escucho el tema), vista (la barra de tiempo comienza a llenarse).
Comprensión -> Puedo escuchar la canción.

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